29 février 2012

visite virtuelle d'un site archéologique

ce projet est un executable destiné à des architectes et des archéologues désireux de vendre leur projet de création d'un complexe archéologique ouvert au public. J'ai réalisé en collaboration avec mon collègue, tout l'interface graphique du projet         
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02 mai 2011

showreel 2010

showreel 2010 from rore on Vimeo.
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01 mai 2011

Showreel 2009

showreel 2009 from rore on Vimeo.
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01 mai 2011

Showreel 2008

showreel 2008 from rore on Vimeo.
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01 mai 2011

Showreel 2007

DEMO REEL 2007 from rore on Vimeo.
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01 mai 2011

Film d ecole: Making oF

court metrage realisé avec damien tournaire et rémi chapotot: Untitled from rore on Vimeo.
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03 février 2011

Tout n'est que particules...encore et encore

Un exemple de bande annonce entièrement en particules 3D. j'ai cru que ma machine n'allais jamais réussir à survivre mais après une mega optimisation de mes scènes max, elle a tenu bon. Untitled from rore on Vimeo.
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05 novembre 2010

Un remake de TRON

Vendre des accessoires de moto n'est pas vraiment folichon... Du coup il faut trouver une idée pour aiguiser la curiosité. Utiliser les grands classique du cinéma en est une. Je vais donc réaliser une bande annonce dans l'univers du film TRONBon alors je précise que je n'ai eu que 3 jours pour faire cette video... un temps  plus serré que d'habitude. 1) on commence d'abord par visionner des videos et autres trailers de TRON pour s'inspirer. Ensuite vient la modélisation de la moto. Pas besoin qu'elle soit précise, un design... [Lire la suite]
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29 octobre 2010

Particule Flow

Un tutorial un peu plus compliqué sur 3dsmax: les particules.Je vais pas tout vous donner en détail, il vous suffira de regarder attentivement chaque image et aussi de chercher un peu sur le net. Je vais quand même vous montrer comment je fais un esprit loup de neige dans un design 2D 1) ne vous amusez pas à afficher toutes les particules dans votre vue 3D, sinon vous allez bouffer en rame! Préférez plutôt faire de temps en temps un rendu de l'image pour avoir une petite idée, plutôt que d'alourdir votre fenêtre de preview 2) créez... [Lire la suite]
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22 octobre 2010

V-Ray

Comme vous avez pu le remarquer, j'utilise souvent V-Ray. Pas pour ses lumières plus réalistes, encore moins pour son temps de calcul (il peut être 10 fois plus long qu'un rendu de base dit "scanline"). Pourquoi alors? Tout simplement pour ses shaders.Il existe un site qui répertorie de nombreux shader, et accessibles gratuitementLes shaders et travailler la lumière,  tout cela prend énormément de temps! Grâce à ce site, je peux me concentrer davantage sur mes modelisations et mes animations. Les temps de rendus sont bien sûrs,... [Lire la suite]
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