03 février 2011

Tout n'est que particules...encore et encore

Un exemple de bande annonce entièrement en particules 3D. j'ai cru que ma machine n'allais jamais réussir à survivre mais après une mega optimisation de mes scènes max, elle a tenu bon. Untitled from rore on Vimeo.
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05 novembre 2010

Un remake de TRON

Vendre des accessoires de moto n'est pas vraiment folichon... Du coup il faut trouver une idée pour aiguiser la curiosité. Utiliser les grands classique du cinéma en est une. Je vais donc réaliser une bande annonce dans l'univers du film TRONBon alors je précise que je n'ai eu que 3 jours pour faire cette video... un temps  plus serré que d'habitude. 1) on commence d'abord par visionner des videos et autres trailers de TRON pour s'inspirer. Ensuite vient la modélisation de la moto. Pas besoin qu'elle soit précise, un design... [Lire la suite]
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29 octobre 2010

Particule Flow

Un tutorial un peu plus compliqué sur 3dsmax: les particules.Je vais pas tout vous donner en détail, il vous suffira de regarder attentivement chaque image et aussi de chercher un peu sur le net. Je vais quand même vous montrer comment je fais un esprit loup de neige dans un design 2D 1) ne vous amusez pas à afficher toutes les particules dans votre vue 3D, sinon vous allez bouffer en rame! Préférez plutôt faire de temps en temps un rendu de l'image pour avoir une petite idée, plutôt que d'alourdir votre fenêtre de preview 2) créez... [Lire la suite]
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15 octobre 2010

Spline 3D

Faire un ruban qui bouge, suit un chemin, se déroule etc...une technique en 3D s'impose alors, le "path deform" (si vous avez 3DSmax en français, bon courage pour trouver la traduction)Vous prenez une box, un cylindre ou une pyramide (pour faire des racines ou des choses qui poussent le cône est très bien aussi), vous ajoutez le modifier "path deform" puis vous allez chercher une spline qui a servi de chemin... Bon en fait vous comprendrez mieux en visualisant les images : skalli from rore on Vimeo.   salvini from rore on... [Lire la suite]
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08 octobre 2010

Montage vidéo

Nétant pas une pro du montage (et là je m'adresse à tout ceux qui veulent apprendre à monter) il existe une astuce pour commencer à monter des petits films/courts métrage etc.. C'est de copier puis de réadapter. Pour la vente suivante (marque de sous vetements féminin) j'ai besoin d'une ambiance douce/coquine. Je vais donc regarder des videos/films où je peux retrouver ce genre d'ambiance. Je note les plans caméra qui m'interessent ainsi que le temps de chaque plans et leur enchainement. On filme ensuite la mannequin. Il faut bien... [Lire la suite]
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01 octobre 2010

Vidéo et 3D abstraite

Il arrive parfois d'avoir des videos peu concluantes  voire sales lors d'un shooting... Bref faut essayer de rattraper tout ça L'idée ici sera d'utiliser la 3D dans laquelle on va mettre les videos comme textures.1) on pose sa composition 3D 2) quand on est content de son animation/image fixe, on sort les différentes passes de rendus qui vont nous être utiles(méfiez vous, la passe de "shadow" ne se voit vraiment que lorsque on la met en alpha, notez que j'ai cliqué sur une petite icône en noir et blanc dans la fenetre shadow) ... [Lire la suite]
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23 juillet 2010

3D inside

La marque se nomme "1,2,3". J'ai donc modélisé ces 3 chiffes que j'ai mis dans "particule flow". Les chiffres se baladent doucement tout le long de la bande annonce à l'intérieur des photos. J'ai plutôt l'habitude de mettre des photos dans la 3D, cette fois c'est l'inverse. La difficulté dans ce cas là est de bien positionner les éléments et la caméra par rapport à l'angle de la photo. Une légère erreur suffit à perturber la lisibilité. pour des raisons de confidentialité et de droits à l'image j'ai flouté le visage du mannequin... [Lire la suite]
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16 juillet 2010

Photomontage et plan séquence

Je déteste le photomontage. Ceci dit, pour cette vente Allemagne de "vacances sportives et découvertes" l'idée s'y prête bien.La marque s'appelle "Orca" ("orc" en français, d'où l'apparition d'un orc à la fin de la bande annonce)voici les images: pas de vidéo cette fois-ci
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09 juillet 2010

"Hello Kitty"

Il existe 2 sortes d'Hello Kitty. La 1ere, la plus connue, est la Kitty née de l'univers japonais, l'originelle, qui a gardé ses droits sur les produits dérivés tels que les bonbons et autres friandises nippones.Mais il existe une autre Hello Kitty. Visuellement c'est la même, c'est juste que la marque d'origine a vendu ses droits à Victoria couture, une marque anglaise très haut de gamme (genre 100€ le t-shirt). Quand on travaille pour Hello Kitty, on a toujours envie de faire bouger ce personnage dans un univers manga édulcoré et... [Lire la suite]
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02 juillet 2010

3D simple (texture animée)

Pour cette bande annonce j'ai modélisé un Nabaztag. Comme j'ai voulu le faire chanter et lui faire cligner des yeux, j'ai créé sous after effect une petit vidéo simple d'un œil qui cligne et d'une bouche qui s'agrandit et se referme pour donner l'impression de chanter. J'ai donc 2 textures animées: une bouche qui chante, un œil (qui servira pour les deux yeux) qui cligne. Faite les vidéos 2 fois+longues que le temps dont vous aurez besoin sous le logiciel 3D. Mindscape from rore on Vimeo.
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