29 février 2012

visite virtuelle d'un site archéologique

ce projet est un executable destiné à des architectes et des archéologues désireux de vendre leur projet de création d'un complexe archéologique ouvert au public. J'ai réalisé en collaboration avec mon collègue, tout l'interface graphique du projet         
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04 octobre 2011

Carnets de croquis été 2011

                       
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16 septembre 2011

Melting Pot

                                           
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12 juillet 2011

Cavemen Prophecy

En avril,mai et juin 2011 j'ai participé à lélaboration du jeu "cavemen prophecy". Un jeu de type timebuilder dans l'univers des hommes des cavernes. J'étais en charge des illustrations et du GUI     cliquer sur les images pour les voir en grand
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25 janvier 2011

24h de la BD 2011

Concours proposé par le festival de la BD d'Angoulème. le but étant de réaliser une BD de 22 planches+ 1 couverture+ la 4eme de couverture, sur un thème imposé, en 24h le thème de cette année: Popeye en format strip                       <iframe src="http://player.vimeo.com/video/19214561?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0"></iframe><p><a... [Lire la suite]
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20 août 2010

Piou!

Quelques caricatures en poussin (c'est le surnom d'un de nos chef) d'un grande partie de notre team "motion designer"    
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13 août 2010

Portrait des candidats de notre Comité d'Entreprise

Dessins faits très rapidemment, pas évident de faire des portraits de gens qu'on connait si peu
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06 août 2010

Communication interne vente privée

Nous sommes très nombreux dans notre entreprise (environ + de 1000). Du coup, quand on doit déménage,r on le fait par étapes et on utilise la com interne pour faire passer toutes les infos. Là encore je n'en ai illustrées que quelques unes, je vous épargne les tartines de textes qui vont avec.
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30 juillet 2010

Travaux pour illustrer le management

Tout est dit dans le texte, je ne vous donne que les images, ça sert à rien que vous ayez le texte de "comment devenir un bon manager", se sont des pavés de pages bien trop indigestes.
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18 juin 2010

Illustration pour animation

Quand on fait une illustration on travaille directement dans l'image la profondeur de champs. Pour de l'animation on va tout lisser avec des dessins au trait net, pour ensuite pouvoir les flouter en jouant sur la profondeur de champs automatique de la caméra. Sous after effects il existe la vue caméra. Cette vue permet de mettre du flou au 1er plan, voire au second ou arrière plan, en réglant les paramètres de la caméra. Il faut dans ce cas séparer chacun des éléments du dessin afin ensuite de les disposer sous after effects en vue... [Lire la suite]
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