22 octobre 2010

V-Ray

Comme vous avez pu le remarquer, j'utilise souvent V-Ray. Pas pour ses lumières plus réalistes, encore moins pour son temps de calcul (il peut être 10 fois plus long qu'un rendu de base dit "scanline"). Pourquoi alors? Tout simplement pour ses shaders.Il existe un site qui répertorie de nombreux shader, et accessibles gratuitementLes shaders et travailler la lumière,  tout cela prend énormément de temps! Grâce à ce site, je peux me concentrer davantage sur mes modelisations et mes animations. Les temps de rendus sont bien sûrs,... [Lire la suite]
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25 juin 2010

Melting Pot de techniques

Dans cette bande annonce j'ai utilisé plusieurs techniques: 3D illustration classique travaillée ensuite sous after effect et sa profondeur caméra: photomontage, composition simple:stop motion: L'appareil photo a été tourné sur lui même lors du shooting3D after effects: La photo a été découpée en plusieurs morceaux (10) puis disposés de façon à ce que dans la vue caméra les morceaux se superposent à leur place respectivesanimation simple 2DLes 2 appareils photos tournent et sur eux même en stop motion, les yeux clignent,... [Lire la suite]
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15 mai 2009

illustrations avec after effect

Bon les filles fini de baver sur ce charmant jeune apolon incroyablement musclé.Encore une fois beaucoup d'images mais pas de work in progress. Je ne sais pas si vous vous souvenez de la publicité ipod, ces images en sont directement inspiré. Dans la bande annonce que j'ai realisé pour cette marque de sous vetement homme allemande les rayons s'animent et se forment tout comme dans la pub. Rien d'original direz vous mais il s'agit en fait de 3d...mais sous after effects. Il existe un tutorial réalisé par andrew kramer qui... [Lire la suite]
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23 mars 2009

recyclage 3D

recyclage 3D hop, un petit work in progress qui a maintenant 2 ans pour une marque de montreon commence par le modeling, le rendu en "filaire" et en smooth shader ensuite on pose les lumières sur l'objet principal, ensuite les lumières sur le décor au fond et on re règle les valeurs de lumière entre le fond et le coeur viennent ensuite les textures, les matériaux (dit shader) et on a un rendu direct sorti de 3dsmaxle rendu final= rendu au sortir du logiciel de post production (ici after effects)les éclairs, les contrastes sur... [Lire la suite]
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