05 novembre 2010

Un remake de TRON

Vendre des accessoires de moto n'est pas vraiment folichon... Du coup il faut trouver une idée pour aiguiser la curiosité. Utiliser les grands classique du cinéma en est une. Je vais donc réaliser une bande annonce dans l'univers du film TRONBon alors je précise que je n'ai eu que 3 jours pour faire cette video... un temps  plus serré que d'habitude. 1) on commence d'abord par visionner des videos et autres trailers de TRON pour s'inspirer. Ensuite vient la modélisation de la moto. Pas besoin qu'elle soit précise, un design... [Lire la suite]
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29 octobre 2010

Particule Flow

Un tutorial un peu plus compliqué sur 3dsmax: les particules.Je vais pas tout vous donner en détail, il vous suffira de regarder attentivement chaque image et aussi de chercher un peu sur le net. Je vais quand même vous montrer comment je fais un esprit loup de neige dans un design 2D 1) ne vous amusez pas à afficher toutes les particules dans votre vue 3D, sinon vous allez bouffer en rame! Préférez plutôt faire de temps en temps un rendu de l'image pour avoir une petite idée, plutôt que d'alourdir votre fenêtre de preview 2) créez... [Lire la suite]
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22 octobre 2010

V-Ray

Comme vous avez pu le remarquer, j'utilise souvent V-Ray. Pas pour ses lumières plus réalistes, encore moins pour son temps de calcul (il peut être 10 fois plus long qu'un rendu de base dit "scanline"). Pourquoi alors? Tout simplement pour ses shaders.Il existe un site qui répertorie de nombreux shader, et accessibles gratuitementLes shaders et travailler la lumière,  tout cela prend énormément de temps! Grâce à ce site, je peux me concentrer davantage sur mes modelisations et mes animations. Les temps de rendus sont bien sûrs,... [Lire la suite]
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15 octobre 2010

Spline 3D

Faire un ruban qui bouge, suit un chemin, se déroule etc...une technique en 3D s'impose alors, le "path deform" (si vous avez 3DSmax en français, bon courage pour trouver la traduction)Vous prenez une box, un cylindre ou une pyramide (pour faire des racines ou des choses qui poussent le cône est très bien aussi), vous ajoutez le modifier "path deform" puis vous allez chercher une spline qui a servi de chemin... Bon en fait vous comprendrez mieux en visualisant les images : skalli from rore on Vimeo.   salvini from rore on... [Lire la suite]
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08 octobre 2010

Montage vidéo

Nétant pas une pro du montage (et là je m'adresse à tout ceux qui veulent apprendre à monter) il existe une astuce pour commencer à monter des petits films/courts métrage etc.. C'est de copier puis de réadapter. Pour la vente suivante (marque de sous vetements féminin) j'ai besoin d'une ambiance douce/coquine. Je vais donc regarder des videos/films où je peux retrouver ce genre d'ambiance. Je note les plans caméra qui m'interessent ainsi que le temps de chaque plans et leur enchainement. On filme ensuite la mannequin. Il faut bien... [Lire la suite]
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01 octobre 2010

Vidéo et 3D abstraite

Il arrive parfois d'avoir des videos peu concluantes  voire sales lors d'un shooting... Bref faut essayer de rattraper tout ça L'idée ici sera d'utiliser la 3D dans laquelle on va mettre les videos comme textures.1) on pose sa composition 3D 2) quand on est content de son animation/image fixe, on sort les différentes passes de rendus qui vont nous être utiles(méfiez vous, la passe de "shadow" ne se voit vraiment que lorsque on la met en alpha, notez que j'ai cliqué sur une petite icône en noir et blanc dans la fenetre shadow) ... [Lire la suite]
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18 juin 2010

Illustration pour animation

Quand on fait une illustration on travaille directement dans l'image la profondeur de champs. Pour de l'animation on va tout lisser avec des dessins au trait net, pour ensuite pouvoir les flouter en jouant sur la profondeur de champs automatique de la caméra. Sous after effects il existe la vue caméra. Cette vue permet de mettre du flou au 1er plan, voire au second ou arrière plan, en réglant les paramètres de la caméra. Il faut dans ce cas séparer chacun des éléments du dessin afin ensuite de les disposer sous after effects en vue... [Lire la suite]
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11 juin 2010

Arbre 3D

Réaliser un arbre sans trop se casser la tête avec les textures est assez simple (on parle pas d'arbre photo réaliste)il existe tout simplement une propriété sous max créant des arbres automatiquement . Pourquoi avoir besoin d'un arbre? Tout simplement parce que la marque en question se nomme "3chênes". Oui les marques aiment qu'on les brosse dans le sens du poil et voir leur logo ou un rappel à leur logo de façon constante (que ce soit discret ou non)(pensez à cliquer sur les images pour les agrandir)On remarque a l'aperçu 3D que... [Lire la suite]
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22 janvier 2010

De la 3D sans lumière ni texture

Comme le montre bien l'image ci-dessus on peut très bien faire de la 3D sans utiliser de lumière autre que le glow du logiciel.Un simple rendu en scanline ( rendu de base et léger de 3Dsmax) et non en VRay ou Mental Ray vous fait gagner un temps précieux. Le tout est de trouver l'idée concept. Maintenant, là où je veux attirer votre attention c'est sur l'incrustation d'une photo dans la 3D.3on fait du tracking" me direz vous... mouais, dans ce genre de cas il vaut mieux utiliser une technique + efficace et + rapide:dans le logiciel... [Lire la suite]
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15 janvier 2010

Vendredi, c'est fruit party!

Une orange modélisée, texturée et animée le tout en une toute petite journée, donc grosse urgence, pas le temps de peaufiner le réalisme.Dans ces cas là travaillez bien vos lumières dans la scène 3D, en séparant vos couches (si le temps vous le permet aussi) vous pourrez flouter les parties moins jolies.Les filtres after effects sont de bons "cache misères"n'oubliez pas, quand vous faites de la 3D c'est pour un rendu final. Faire de la 3D pour"faire de la 3D" reviens à faire de la cuisine quand on a pas faim... ça sert à rien.... [Lire la suite]
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