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Rore... Blog Professionnel
tutoriel
5 novembre 2010

Un remake de TRON

Un remake de TRON
Vendre des accessoires de moto n'est pas vraiment folichon... Du coup il faut trouver une idée pour aiguiser la curiosité. Utiliser les grands classique du cinéma en est une. Je vais donc réaliser une bande annonce dans l'univers du film TRONBon alors...
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29 octobre 2010

Particule Flow

Particule Flow
Un tutorial un peu plus compliqué sur 3dsmax: les particules.Je vais pas tout vous donner en détail, il vous suffira de regarder attentivement chaque image et aussi de chercher un peu sur le net. Je vais quand même vous montrer comment je fais un esprit...
22 octobre 2010

V-Ray

V-Ray
Comme vous avez pu le remarquer, j'utilise souvent V-Ray. Pas pour ses lumières plus réalistes, encore moins pour son temps de calcul (il peut être 10 fois plus long qu'un rendu de base dit "scanline"). Pourquoi alors? Tout simplement pour ses shaders.Il...
15 octobre 2010

Spline 3D

Spline 3D
Faire un ruban qui bouge, suit un chemin, se déroule etc...une technique en 3D s'impose alors, le "path deform" (si vous avez 3DSmax en français, bon courage pour trouver la traduction)Vous prenez une box, un cylindre ou une pyramide (pour faire des racines...
8 octobre 2010

Montage vidéo

Montage vidéo
Nétant pas une pro du montage (et là je m'adresse à tout ceux qui veulent apprendre à monter) il existe une astuce pour commencer à monter des petits films/courts métrage etc.. C'est de copier puis de réadapter. Pour la vente suivante (marque de sous...
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1 octobre 2010

Vidéo et 3D abstraite

Vidéo et 3D abstraite
Il arrive parfois d'avoir des videos peu concluantes voire sales lors d'un shooting... Bref faut essayer de rattraper tout ça L'idée ici sera d'utiliser la 3D dans laquelle on va mettre les videos comme textures.1) on pose sa composition 3D 2) quand on...
18 juin 2010

Illustration pour animation

Illustration pour animation
Quand on fait une illustration on travaille directement dans l'image la profondeur de champs. Pour de l'animation on va tout lisser avec des dessins au trait net, pour ensuite pouvoir les flouter en jouant sur la profondeur de champs automatique de la...
11 juin 2010

Arbre 3D

Arbre 3D
Réaliser un arbre sans trop se casser la tête avec les textures est assez simple (on parle pas d'arbre photo réaliste)il existe tout simplement une propriété sous max créant des arbres automatiquement . Pourquoi avoir besoin d'un arbre? Tout simplement...
22 janvier 2010

De la 3D sans lumière ni texture

De la 3D sans lumière ni texture
Comme le montre bien l'image ci-dessus on peut très bien faire de la 3D sans utiliser de lumière autre que le glow du logiciel.Un simple rendu en scanline ( rendu de base et léger de 3Dsmax) et non en VRay ou Mental Ray vous fait gagner un temps précieux....
15 janvier 2010

Vendredi, c'est fruit party!

Vendredi, c'est fruit party!
Une orange modélisée, texturée et animée le tout en une toute petite journée, donc grosse urgence, pas le temps de peaufiner le réalisme.Dans ces cas là travaillez bien vos lumières dans la scène 3D, en séparant vos couches (si le temps vous le permet...
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